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第六章:优化和改进


这个游戏无论是剧情、人物还是数据,全都相当的完整,基本上只要程序、建模、音乐等各方面的东西搞定,这游戏就可以直接发布了。

        不过为了保险起见,还是得进行测试,毕竟rts游戏的平衡性是比较重要的,爱德华也不敢保证自己脑中所记住的数据就完全没有任何误差。

        毕竟《魔兽争霸》里有着大量的设定,攻击、护甲、技能、科技树等设定都与其他的游戏不一样,这些设定的数据和相互间的配合、作用都是十分复杂。

        光是攻击类型和护甲类型就有十三种!在《魔兽争霸》里,攻击分为普通、穿刺、英雄、混乱、攻城和魔法攻击,同时护甲也分为轻型、中型、重型、加强型、英雄型、无护甲和神圣护甲。

        而这其中大量的单位伤害模型和技能模型、表现形式等都需要单独制作。

        这还不包括一些怪物的模型设计和技能搭建。

        于是在接下来的日子里,爱德华他们三个基本上已经很少去学校了。

        而学校里知道他们成立了公司的这件事之后,也没有强制要求他们回来上课,可如果他们这款游戏失败了,那肯定还得老老实实地回来读书,爱德华他们也是这么想的,这算是和学校的默契吧。

        “boss,一款rts游戏而已,需要这么好的建模吗?”

        负责建模的小哥可谓是被爱德华折磨到不行,这建模的等级已经超越了市面上所有的游戏,而这仅仅只是一款rts游戏而已。

        因为漫威奇怪的科技树导致了科技相当的发达,所以爱德华才能在2001年这个时候做出堪比前世2011年的画质。

        而漫威世界的科技在2008年,钢铁侠诞生之后还会更加夸张,现在这种程度真的不算什么。

        而且作为自己心中的一款传奇游戏,不将其打造的更加完美,真的对不住自己。

        爱德华前世也玩过许多的rts游戏,比如《帝国时代》、《红色警戒》、《星际争霸》等。

        虽然《星际争霸》也不错,可在他的心里,rts的老大还得是《魔兽争霸》!

        单说游戏的剧情内容,《魔兽争霸》的剧情可以说的上算是史诗级别了!在他的心里《星际争霸》的剧情与魔兽还是差了一点。

        而《星际争霸》与《魔兽争霸》最大的不同就是在于英雄。

        可以说因为英雄的存在,《魔兽争霸》在前期的每一个小兵的死亡都有可能影响到战局。

        而《星际争霸》更多的不是这种局部的胜利,而是一种大局观的比拼,有时候甚至是主动牺牲自己的兵力也要对你造成影响。

        而《魔兽争霸》引入英雄的这一设定,更是可以说颠覆了整个rts类游戏。

        从某种程度上来说,也正是因为英雄的引入,导致了后面moba游戏的崛起。

        或许有许多玩家都没玩过《魔兽争霸》,可他们却一定知道这两个角色。

        痴情种——伊利丹和大孝子——阿尔萨斯。

        这两位的事迹可谓是火出了圈,哪怕没玩过《魔兽争霸》和《魔兽世界》的人也多少听说过。

        甚至有很多玩家就是因为这两个人而入坑的。

        虽然在《魔兽世界》里,这两个角色直到巫妖王之怒和燃烧的远征版本才出现,还是作为最终boss被玩家所击杀,可这依旧无法熄灭玩家们的热情,毕竟无敌和蛋刀可太香了。

        不过对爱德华来说,他目前只是准备将《魔兽争霸3》中“混乱之治”与“冰封王座”的剧情给制作进游戏本体的内容里面。

        至于在这之前的那些剧情,爱德华则是准备看玩家的反馈。

        热情高涨的话,那就作为dlc推出相应的单人战役,要是热情呼声一般的话,那就来一波老传统,制作成3d动画,哪怕是亏钱也得做成3d的!

        不然他觉得对不住自己的内心!

        除此外《魔兽争霸》还有一个比较核心的内容,那就是地图编辑器。

        要知道前世《魔兽争霸》之所以能够有如此庞大的生命力,除了本身品质优秀外,最大的功臣应该就是地图编辑器这一个设定了。

        甚至当初火遍大江南北的dota和澄海3c,都是通过地图编辑器才做出来的。

        对面建模小哥的提问,爱德华表示非常有必要,既然要做《魔兽争霸》,就肯定要做到最好!

        和建模小哥交流了一会儿之后,他又来到了芬妮负责的区域,她现在带头负责着美工这一块。

        “芬妮,这款游戏的美术风格,还有角色这一块,我们再好好地交流一下。另外跟之前的拳皇不同,关于《魔兽争霸》我们需要制作不少的cg动画,用以展现游戏中的剧情。”

        毕竟这游戏里除了各大英雄以外,还有大量的建筑和小兵,例如亡灵的幽魂塔、地穴,还有兽人步兵、食尸鬼等都需要进行美术产出。

        而cg动画的制作其实是很烧钱的,例如前世《魔兽争霸》中大部分是游戏本身的建模加对话来讲述剧情。

        至于cg过场动画,只制作了数个,例如阿尔萨斯大孝子回城、麦迪文的警告等。

        而爱德华这一次可谓是孤注一掷,将拳皇赚到的所有钱全都投了进去!

        不过,如果后期钱不够的话,他可能会采取一些必要的手段,但是现在拳皇正在火热中,后续的账面上还有钱不断的涌进,所以钱不够的可能性还是比较小。

        “剧情这一块的话,系统的交互还有剧情背景,需要多关注一下。”爱德华看着负责这一块的马奇·泽维尔说道。

        “没问题boss。”

        随后爱德华又和技术人员讨论了一下ui互动,这一块需要进行大量的改动。

        尽管《魔兽争霸》已经相当出色了,但毕竟受限于当时的技术原因,这一部分的内容可以说相当的不科学。

        其中玩家的互动体验,就是其中的一点。

        前世的《魔兽争霸》中是不支持玩家自定义改键的,例如英雄道具栏的物品,需要使用小键盘的数字键。

        这样的设计对于那些普通玩家其实是极度不友好的。

        毕竟他们除了闭着眼睛一框,一个a点上去,剩下的就是全心全意的操纵英雄了。

        至于编队功能……

        对于这些玩家来说等同于没有。

        所以将字母键上方的数字键作为编队的功能键完全没必要,当然也要考虑到大神的感受。

        而且当时的技能键可以说是键盘上到处都是!

        比如玛维·影歌的“闪烁”这个技能可是“b”键,而它旁边的技能一个是“q”一个是“d”,真的是相当的反人类。

        所以自定义改键这个功能必须有!


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